Como montar um portfólio de dev de Roblox em 2 minutos?
Dois trabalhos, um número real em cada e um endereço que dá para mandar a um cliente. Tire os ids do place e do universo no Studio, conecte a conta do Roblox para as visitas serem lidas e não digitadas, escreva uma linha sobre o que você faz e publique. O resto é enfeite que entra depois.
Em resumo
- Dois trabalhos ganham de dez. O estranho lê os dois primeiros e para.
- Número lido do Roblox ganha de número digitado. Conecte a conta.
- Um endereço. Portfólio sem link é uma pasta no seu computador.
Quem está contratando olha duas coisas e decide. Olha o primeiro trabalho, procura um número que diga que alguém jogou aquilo, e procura um jeito de falar com você. Um portfólio é essas três coisas arrumadas para serem vistas nessa ordem — não uma galeria de tudo que você já abriu no Studio.
Passo a passo
1. Tire os ids do Studio
Todo jogo que você mostrar precisa dos ids. Rode isto na Command Bar do place aberto e guarde a saída.
-- Studio > View > Command Bar, com o place aberto
print("PlaceId:", game.PlaceId)
print("UniverseId:", game.GameId)
print("Nome:", game.Name)
-- A página pública deste place, que é o que você linka no portfólio:
print(`https://www.roblox.com/games/{game.PlaceId}/`)
2. Leia o número em vez de digitar
O número que convence é o que o leitor consegue conferir. Imprima o que um visitante veria e linke a página do jogo ao lado, em vez de citar um número sem fonte.
local MarketplaceService = game:GetService("MarketplaceService")
local ok, info = pcall(function()
return MarketplaceService:GetProductInfo(game.PlaceId)
end)
if ok then
print("Título:", info.Name)
print("Criado:", info.Created)
-- Visitas e jogadores ao vivo ficam na página do próprio jogo; linke essa
-- página para o número do portfólio ser conferível, e não só afirmado.
end
3. Escreva a única linha
Não é uma biografia. O que você faz, para quem, e o que você aceita. A linha é lida antes de qualquer imagem carregar.
--[[
A linha, em três formatos que funcionam:
"Scripter. Sistemas que salvam: inventário, economia, dados. Aceito trabalho pago."
"Builder e UI. Dois jogos com mais de um milhão de visitas. Faço encomenda."
"Animador. Sets de combate e movimentação. Portfólio abaixo; DM aberta."
O formato que não funciona:
"Desenvolvedor apaixonado que ama criar experiências incríveis."
]]
4. Deixe num endereço só
O seu portfólio tem de ser um link que você cola numa mensagem do Discord. Na Risor esse endereço é risor.shop/@você: os blocos são arrastados, os seus jogos de Roblox trazem os próprios jogadores ao vivo e a página fica pública no instante em que você publica.
--[[
A ordem de dois minutos, do mais rápido para o resto:
1. Entre no risor.shop e escolha o seu endereço -> ele é o seu link.
2. Conecte a conta do Roblox -> as visitas entram sozinhas.
3. Ponha os seus dois melhores jogos como blocos. Na legenda, o que VOCÊ fez.
4. Escreva a única linha. Ponha os seus links.
5. Publique.
Tudo depois disso -- a capa, o tema, o terceiro trabalho -- é edição numa
página que já existe e já tem endereço.
]]
O que quem contrata realmente olha
| Bloco | Por que está ali | Pode pular quando |
|---|---|---|
| Dois melhores trabalhos, com número real | a decisão inteira acontece aqui | nunca pule |
| Uma linha sobre o que você faz | diz para qual vaga você serve | nunca pule |
| Um jeito de te achar | sem isso os outros dois foram desperdício | nunca pule |
| Uma imagem de capa | a página parece terminada | você ainda não tem imagem; põe depois |
| Todo projeto que você já fez | não ajuda; dilui os dois primeiros | quase sempre pule |
Perguntas
Quantos trabalhos mostrar?
Dois a quatro. O leitor dá uns quinze segundos a um portfólio, e o décimo trabalho não é visto — só deixa o primeiro menor. Se não conseguir cortar, ponha o resto numa lista de "também fiz".
E se os meus jogos têm números pequenos?
Então mostre o que você fez, não o que aquilo rendeu. "Escrevi o inventário e o sistema de save" num jogo de 4.000 visitas é uma linha mais forte que um número grande sem dizer qual foi a sua parte. O número é prova; a frase é a afirmação.
Nunca publiquei um jogo. O que vai na página?
Sistemas. Um módulo de recompensa diária funcionando, com vídeo rodando, é um trabalho. Um set de UI também, um rig, um mapa. "Nunca publiquei" e "não tenho nada para mostrar" são problemas diferentes, e só o primeiro é real.
Devo colocar os meus preços?
Ponha uma faixa, ou "aceito trabalho pago". Um número exato convida a pechincha antes de a pessoa ler qualquer coisa; o silêncio total faz todos suporem que você é caro ou indisponível.
Atualizado: Testado no Studio: Roblox Studio, outubro de 2026Autor: GustavoLicença: O código deste guia pode ser usado em qualquer experiência do Roblox, inclusive paga