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Como montar um portfólio de dev de Roblox em 2 minutos?

Dois trabalhos, um número real em cada e um endereço que dá para mandar a um cliente. Tire os ids do place e do universo no Studio, conecte a conta do Roblox para as visitas serem lidas e não digitadas, escreva uma linha sobre o que você faz e publique. O resto é enfeite que entra depois.

Em resumo

  • Dois trabalhos ganham de dez. O estranho lê os dois primeiros e para.
  • Número lido do Roblox ganha de número digitado. Conecte a conta.
  • Um endereço. Portfólio sem link é uma pasta no seu computador.

Quem está contratando olha duas coisas e decide. Olha o primeiro trabalho, procura um número que diga que alguém jogou aquilo, e procura um jeito de falar com você. Um portfólio é essas três coisas arrumadas para serem vistas nessa ordem — não uma galeria de tudo que você já abriu no Studio.

Passo a passo

1. Tire os ids do Studio

Todo jogo que você mostrar precisa dos ids. Rode isto na Command Bar do place aberto e guarde a saída.

-- Studio > View > Command Bar, com o place aberto
print("PlaceId:", game.PlaceId)
print("UniverseId:", game.GameId)
print("Nome:", game.Name)
-- A página pública deste place, que é o que você linka no portfólio:
print(`https://www.roblox.com/games/{game.PlaceId}/`)

2. Leia o número em vez de digitar

O número que convence é o que o leitor consegue conferir. Imprima o que um visitante veria e linke a página do jogo ao lado, em vez de citar um número sem fonte.

local MarketplaceService = game:GetService("MarketplaceService")

local ok, info = pcall(function()
	return MarketplaceService:GetProductInfo(game.PlaceId)
end)
if ok then
	print("Título:", info.Name)
	print("Criado:", info.Created)
	-- Visitas e jogadores ao vivo ficam na página do próprio jogo; linke essa
	-- página para o número do portfólio ser conferível, e não só afirmado.
end

3. Escreva a única linha

Não é uma biografia. O que você faz, para quem, e o que você aceita. A linha é lida antes de qualquer imagem carregar.

--[[
  A linha, em três formatos que funcionam:

  "Scripter. Sistemas que salvam: inventário, economia, dados. Aceito trabalho pago."
  "Builder e UI. Dois jogos com mais de um milhão de visitas. Faço encomenda."
  "Animador. Sets de combate e movimentação. Portfólio abaixo; DM aberta."

  O formato que não funciona:
  "Desenvolvedor apaixonado que ama criar experiências incríveis."
]]

4. Deixe num endereço só

O seu portfólio tem de ser um link que você cola numa mensagem do Discord. Na Risor esse endereço é risor.shop/@você: os blocos são arrastados, os seus jogos de Roblox trazem os próprios jogadores ao vivo e a página fica pública no instante em que você publica.

--[[
  A ordem de dois minutos, do mais rápido para o resto:

  1. Entre no risor.shop e escolha o seu endereço -> ele é o seu link.
  2. Conecte a conta do Roblox -> as visitas entram sozinhas.
  3. Ponha os seus dois melhores jogos como blocos. Na legenda, o que VOCÊ fez.
  4. Escreva a única linha. Ponha os seus links.
  5. Publique.

  Tudo depois disso -- a capa, o tema, o terceiro trabalho -- é edição numa
  página que já existe e já tem endereço.
]]

O que quem contrata realmente olha

BlocoPor que está aliPode pular quando
Dois melhores trabalhos, com número reala decisão inteira acontece aquinunca pule
Uma linha sobre o que você fazdiz para qual vaga você servenunca pule
Um jeito de te acharsem isso os outros dois foram desperdícionunca pule
Uma imagem de capaa página parece terminadavocê ainda não tem imagem; põe depois
Todo projeto que você já feznão ajuda; dilui os dois primeirosquase sempre pule

Perguntas

Quantos trabalhos mostrar?

Dois a quatro. O leitor dá uns quinze segundos a um portfólio, e o décimo trabalho não é visto — só deixa o primeiro menor. Se não conseguir cortar, ponha o resto numa lista de "também fiz".

E se os meus jogos têm números pequenos?

Então mostre o que você fez, não o que aquilo rendeu. "Escrevi o inventário e o sistema de save" num jogo de 4.000 visitas é uma linha mais forte que um número grande sem dizer qual foi a sua parte. O número é prova; a frase é a afirmação.

Nunca publiquei um jogo. O que vai na página?

Sistemas. Um módulo de recompensa diária funcionando, com vídeo rodando, é um trabalho. Um set de UI também, um rig, um mapa. "Nunca publiquei" e "não tenho nada para mostrar" são problemas diferentes, e só o primeiro é real.

Devo colocar os meus preços?

Ponha uma faixa, ou "aceito trabalho pago". Um número exato convida a pechincha antes de a pessoa ler qualquer coisa; o silêncio total faz todos suporem que você é caro ou indisponível.

Atualizado: Testado no Studio: Roblox Studio, outubro de 2026Autor: GustavoLicença: O código deste guia pode ser usado em qualquer experiência do Roblox, inclusive paga

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