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Como vender um sistema de Roblox que eu já fiz?

O que faz um sistema vendável não é o código, é a configuração. Tire todo id, preço e nome que o seu jogo escreveu no meio do script e ponha num módulo só, faça o sistema ler apenas de lá, exporte a pasta como .rbxm e escreva cinco linhas de instalação que um estranho consegue seguir. Depois anuncie com licença.

Em resumo

  • Um módulo Config. O comprador muda valores, nunca o seu código.
  • Exporte a pasta inteira como .rbxm, não um punhado de scripts.
  • Cinco passos de instalação, uma licença, e o que ele NÃO faz.

Um sistema que funciona no seu jogo e em nenhum outro não é um produto. Em nove de dez casos a única coisa entre os dois é um punhado de valores digitados no meio de um script: o id do seu gamepass, o nome da sua moeda, o seu ponto de spawn. Tire isso de lá e você tem algo que outra pessoa consegue instalar.

Passo a passo

1. Junte todo valor fixo num módulo

Passe o sistema inteiro e mova tudo que é sobre o seu jogo para um módulo Config. Se o comprador precisa abrir um script para trocar um número, o número está no lugar errado.

-- MeuSistema/Config (ModuleScript)
return {
	-- Economia: nomes e ids que o comprador certamente vai trocar.
	currencyName = "Coins",
	leaderstatsFolder = "leaderstats",
	gamepassId = 0,      -- 0 = o recurso de gamepass fica desligado
	-- Equilíbrio: números que o comprador vai querer ajustar.
	rewardAmount = 50,
	cooldownSeconds = 24 * 60 * 60,
	-- Apresentação.
	soundId = "rbxassetid://0",
	useOwnGui = true,    -- false = o comprador liga a interface dele
}

2. Faça o sistema ler só do Config

Um require no topo e nenhum valor digitado em outro lugar. Isso também deixa o seu próprio jogo mais fácil de reequilibrar.

local config = require(script.Parent.Config)

local function premiar(player: Player)
	local stats = player:FindFirstChild(config.leaderstatsFolder)
	local moeda = stats and stats:FindFirstChild(config.currencyName)
	if not moeda then
		-- Diga o que está errado com a correção na própria frase. Um comprador
		-- que vê "attempt to index nil" culpa o pack.
		warn(`[MeuSistema] não achei {config.currencyName} dentro de {config.leaderstatsFolder}. Ajuste no Config.`)
		return
	end
	moeda.Value += config.rewardAmount
end

3. Proteja as partes opcionais

Tudo que depende de um id que o comprador ainda não pôs tem de se desligar em vez de dar erro. Pack que estoura na instalação é pack reembolsado.

local MarketplaceService = game:GetService("MarketplaceService")
local config = require(script.Parent.Config)

local function temPremioDobrado(player: Player): boolean
	if config.gamepassId == 0 then
		return false -- o recurso fica desligado até o comprador pôr um id
	end
	local ok, tem = pcall(function()
		return MarketplaceService:UserOwnsGamePassAsync(player.UserId, config.gamepassId)
	end)
	return ok and tem
end

4. Exporte uma pasta e escreva as cinco linhas

Clique com o direito na pasta no Studio e use Save to File — um .rbxm que o comprador arrasta para dentro. Depois escreva a instalação, numerada, sem nenhum passo que diga "configure conforme necessário".

--[[
  MeuSistema v1.0

  1. Arraste MeuSistema para o ServerScriptService.
  2. Abra MeuSistema/Config.
  3. Ponha currencyName com o nome da sua moeda (padrão "Coins").
  4. Opcional: ponha gamepassId para o prêmio dobrado. 0 deixa desligado.
  5. Jogue. O prêmio sai na entrada; mude cooldownSeconds para testar rápido.

  Precisa: uma pasta leaderstats com a sua moeda dentro.
  NÃO inclui: a interface, salvamento de dados, nem loja.
]]

O que escrever no anúncio

CampoO que o comprador está decidindoO que dá errado sem ele
O que faz, em uma linhase continua lendoele abre, adivinha e pede reembolso
O que NÃO fazse serve no jogo dele"eu achei que vinha com a interface"
Passos de instalação, numeradosse consegue instalar hojeum tópico de suporte por comprador
Licençase pode usar comercialmenteele pergunta, e você responde uma vez por venda
Um vídeo rodandose funciona de verdadeprint não prova que nada se move

Perguntas

Preciso tirar os assets do meu próprio jogo?

Todos os que você não tem direito de revender. Os seus modelos e scripts são seus; uma mesh ou um som que você pegou em algum lugar não é, e revender isso é a coisa que tira um anúncio do ar. Se precisar de um substituto, entregue um cubo cinza e diga que é.

Vender como modelo ou como arquivo?

Como arquivo .rbxm. Um modelo do Roblox é público, sem controle e fácil de reupar; um arquivo é entregue por comprador, e na Risor cada download leva a marca da entrega de onde saiu, então uma cópia vazada aponta de volta para ela.

Que licença dar?

Uma licença não exclusiva para usar e alterar nas experiências do próprio comprador, inclusive comerciais, sem direito de revender nem redistribuir o fonte. É a licença que todo pack da Risor carrega e é a que o comprador espera.

Quanto vale um sistema?

O que o comprador economiza por não construir. Um módulo de recompensa diária é o trabalho de uma noite e tem preço de uma noite; um sistema de inventário completo com save, interface e migração é uma semana, e vende como uma semana. Cobrar abaixo do seu próprio tempo de construção ensina o comprador que a próxima versão também vai ser barata.

Atualizado: Testado no Studio: Roblox Studio, outubro de 2026Autor: GustavoLicença: O código deste guia pode ser usado em qualquer experiência do Roblox, inclusive paga

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